全能游戏设计师

第1155章 令人窒息的梦魇(1/2)


“啊,我知道了!一
定是用这块石头把怪物给砸死,是的就是这样。”
林雪把地上的石头捡起来,悄悄地摸到怪物身边,然后直接朝着
朝着怪
怪物脑袋上撇了过去!
“啪嗒!”
林雪这
林雪这
投掷的准头不太行,石头擦着怪物的头飞过去了,砸在远处发出一声清脆的响声。
那个长的像是婴儿的怪物立
刻发出一声刺耳的尖叫声,向着石块所在的地方跑了过去!
林雪愣在原地两秒钟:
“啊?原来石头是这么用的吗?咳咳,差不多差不多……”
林雪一阵后怕,她还以为是用石头砸
砸上
这个怪物呢,这要是砸上了,岂不是凉凉了……
不过好在石头把这个怪物给引
续往里
开了,林雪赶紧继续往里走。
知道这个游戏的正确玩法之后,林雪的进
度快了很多,不过这个过程依旧让人害怕。
简单来说,这个
些岔
游戏的玩法就是让玩家用声波探路,在一片漆黑的环境中七拐八绕,避开那些岔路、打开各种机关,并走出这个关卡。
在关卡中,会有很多非常可怕的怪
物,这些怪物的类型各异,不过都有共同点,就是会根据声音判断玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候,这些怪物就会尖叫着冲
,给
过来,给玩家以极大的心理压力。
这时候玩家就需要用
殊的方
一些特殊的方式,比如投掷石块来把这些怪物给引开,然后趁机打开机关逃脱。
硬刚是没有前途的,几条命
都不够死……
游戏中的场景分为两种,一种是现实场景,比如主角的家、办公室、孤儿院等,这些场景是用真实的贴图和建模制作的,里面没有怪物
,不用回声探路,但是有一些手机元素。
比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主
的剧情
角的信件,这些都是收集元素,向玩家暗示着这游戏的剧情背景。
通过这些零散的收集元素,玩家可以大致猜测
出男主角的身份和背景。
另一种场景就是回音探路的场景,比如那个绝对漆黑
的场景
的洞穴。
这种场景往往
逼仄、狭隘,而且绝对没有任何的光源,只能通过回音来看清楚周围的一切。
这些场景中布满了各种各样的怪物,玩家必须提心吊胆地往前走,用声音跟这
些怪物斗智斗勇,然后进入下一个场景。
这两种场景不断交替,让玩家的精神时而紧张,时而稍微放松,这样一张一弛的节奏之下,让玩家可以精
同时又
神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。
“这游戏还挺懂得循序渐进的,每次都
到这里
想着马上就退出,结果还是玩到这里了……”
“等一下,我先
!!
扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”
林雪扔出去了一块石
头,发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方,然后消失不见了!
显然,随着关卡进度的不断推进,游戏
度的不
的难度也不断地升高。
新的怪物是隐形的,也就是说只能在它移动的时候才
它在哪
能看到一瞬间的残影,平时根本就看不到它在哪里。
而且,关
物绕路
卡的复杂程度也提高了,林雪不仅要不断地避开怪物绕路,还要打开各种复杂的机关。
这些
机关大部分都是阀门或者闸门,每次开启都会发出刺耳的声响,把怪物给引来。
所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石头把怪物给引
去开
走,算好距离才敢去开这些机关。

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