其实在这款游戏中,原本的结局只有两种,其中的善人结局相对而言更加符合西方、
玩
尤其是灯塔国的价值观,而对于国内的玩家们来说,这个路线有点过于圣母。
汉克因为自己的女儿出卖了主角等人,直接导致了主角哥哥的死亡,但是善人路线却要求主角原谅汉克,让汉克和女儿团聚,
线却要
显然这事很不合理。
要知道,汉克本来就是个罪犯,而且两面三刀、反复无常,种种污点可不是靠一个女儿就能完全洗白的,谁有知道他是不是把自己的女儿当成是挡箭牌,换取自己
种
的活命呢
而国内的价值观更加认可的是“以直报怨”,即使主角选择了善人路线,也并不意味着就要像圣母一样地
原谅
原谅那些害死自己亲人的凶手,还让他们继续活下来。
所以在这一点上,陈陌没有延续原作的价值观导向,而是把选择权交给了玩家们
的
。不管玩家如何决定汉克的命运,都不会影响他们的善恶结局。
而另外的一个魔改
了第
的内容,就是对哥哥的命运做出了第三种安排。
在原作中,随着剧情的推进,不管是善人路线还是恶人路线,哥哥都必死无疑
人路
,很多玩家对此表示不能接受。
当然,陈陌很清楚原作这样设计的意图,因为这个故事并不像《虐杀原形》那样是一个纯爽的故事,它对于善恶观念进行了一些比
善
较深刻的探讨。
且不提这种探讨是否正确、成熟,但它确实深深地烙印在了这款游戏的灵魂之中,一方面配合善恶路线的不同玩法丰富了游戏内容,另一方面也让玩家们在游戏结局之后可
游
以有一些自己的看法和理解。
当然,可能还有一个很重要的原因是强
行诱骗
行诱骗玩家打二周目……
总的来说,善恶两种路线对于玩家来说是完全截然不同的情感
路线对
体验。
走善人路线,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,观念一致,虽然前期总是要处处忍让,玩得有些憋屈,但随着剧情的发展,平民会自发地帮助主角、拥护主角,普通人和超
、互相
能力者得以互相理解,族人以主角为骄傲。
走恶人路线,确实可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以随意杀人,
完全
哥哥虽然和主角经常爆发激烈争吵,但能看得出来哥哥还是在意自己的弟弟。
但随着剧情的发展,平民也都反抗主角,虽
角,
然主角成为了独裁者,但却被族人所抛弃,王座之路显得如此孤独。
这种剧情在某种意义上其实是合理的,也符合逻辑,因为每种选择都是有得有失,要做大英雄,就要始终以极高的道德标准自我约
种意义
束,要做恶人,就必然引起无数人的唾骂和反抗。
不过这个剧情有个缺憾,就是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几乎唯一一个
好人,
完美的大好人,很多玩家对于他的死亡都不能接受。
而陈陌所加入的第三
缺憾。
个结局,就是为了解决这个缺憾。
这个结局给了玩家们
家要
一个拯救哥哥的机会,但代价是玩家要放弃接下来的剧情。
就像在赌桌上,你已经小赚了
果断地
一笔,这时候你能不能果断地收手。
之前其实已经说过,这款游戏在玩法上是一款爽游,但在剧情上并不
之前
是,它对于善恶有着相对深刻的思考。
不论是成
不论
为大英雄,还是成为独裁者,都不可能是一帆风顺的,都要付出相应的代价,哥哥的死亡其实就是代价。