晚上十一点四十五,陈歌收到了手机上任务完成的提示——“你已完成一般难度日常任务,专注细节,才能营造出完美的恐怖气氛,恭喜你获得任务奖励—
营造
—背景曲目《黑色星期五》。”
“《黑色星期五》不是国外的禁曲吗?据传听多了会让人产生自杀的念头,原版曲目早已消失。”陈歌在手机道具库里找到了一个cd的图案:“哪有把这东西当做任务奖励的,该不会是个恶作剧
库里找
吧?”
他随手点向
c
cd图案,一阵从未听过的旋律在耳边响起。
这声音似乎本身就生于黑暗,孤独、悲恸,陈歌觉得一切
条没有
都在离自己而去,他仿佛沉入了大洋深处,又好像走在一条没有尽头的隧道里。
一曲终了,陈歌后背已经湿
歌后背
透,他很庆幸自己刚才没有选择循环播放,否则,他真不知道自己能不能从这首曲子里走出来。
完成游戏里的任务,可以获得现实中的奖励,这让
这让陈
陈歌看到了一条能改变恐怖屋现状的捷径。
关闭音乐,小心保存。处理好一切后,陈歌钻进员工休
进员工
息室当中。
躺在床上,他身体很疲惫,但是却一丝睡
意都
意都没有。
他今天经历的事情,对任
经历
何一个正常人来说,都需要时间去消化。
不知不觉已经过了午夜十二点,陈歌依旧
点,陈
呆呆的望着天花板。
“完全睡不着啊!”百无聊赖的他又
日常
将黑色手机取出:“午夜凌晨已过,日常任务应该刷新了吧?”
简单难度:如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么首先要注意
声音探
游览的节奏,演员和机关过早或过晚出现都会导致游客兴致丧失,所以我建议你在鬼屋中安装声音探测器以及监控,时刻掌控游客的游览进度。
一
的
般难度:独木难支,好的鬼屋需要优秀的团队来运作,招聘更多的人才,他们会帮你度过难关。
噩梦难
一刻
度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。
日常任务每日凌晨刷新,每
奖
天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。
简单任务是在鬼屋里安装声音探测器和监控,这个任务只要有钱就能完成,可难受的是陈歌经费有限,根本拿不出
里安
那么多钱。
一般难度任务对陈歌也很不友好,陪着他一起经历过风雨的老员
估计也
工,昨天才提出辞职,今天就要他再去招新人,先不说能不能招到,就算有人愿意来,从头培训要耗费大量的时间,等新人能独当一面了,恐怖屋估计也凉了。
排除了简单和一般两个难度的
目
任务,陈歌把目光放在最后一个日常任务上。
“难度越高,奖励越丰富,我要不要尝试一下噩梦
励越丰
级别的任务?”